約 3,969,453 件
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6027.html
373 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 09 50.97 ID ??? なら期待に応えて報告してやんよ! ゲームでリドルを出したら一瞬で解かれた 引っかかりやすい数学問題だったから誰か一人は間違ってくれるだろうと思ったら懇切丁寧な解説を披露してくれて誰も引っかからなかった マスターの気力が少し萎えた ちなみに解いたそいつのキャラはウォーリアだったが、以降「知性派」と呼ばれるようになった うん、誰も困ってないね 374 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 12 05.54 ID ??? リドルなんてものは、一瞬で解かれるか延々と悩まれてセッションが止まるか、さもなければ答えの解釈でGMとPLがケンカするか、 どれかにしかならないと思うんだわな。 375 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 14 32.35 ID ??? つーか、PLの知力に頼るものってやっててつまらん 俺はTRPGしに来たんであってGMと知恵比べしに来たんじゃないんだ タマに出すくらいならいいけど、PCの知力ロールで強引に解決できる選択肢も用意してくれって思う 376 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 28 50.54 ID ??? 375と同じような考えがあるから4年マスターしてきて数学問題を使ったリドルを出したのはこれが初めてだったんだが、ここまで悩ますことができないもんだとは思わなかった もう数学問題は出さねえ 377 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 38 15.49 ID ??? 答えがPLに分かってもPCに分かる訳じゃないんだから、知力ロールにボーナスでいいと思う。 逆もしかりで。 378 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 40 45.82 ID ??? GM「リドルが置いてありました。知力判定してください」 PL「ころころ」 GM「成功。貴方達はリドルを解きました。そして」 ってやんのか?すげー味気ないと思うんだが 379 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 41 41.35 ID ??? 378 そもそもリドル置くなって話だろ 380 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 41 51.79 ID ??? PCの判定値次第でヒントだすとかでいいんじゃない 381 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 43 15.66 ID ??? リドルで停滞するならそっちの方がまだマシ 俺なら時間制限設けて、それまでに分からなかったら知力ロールって感じにするかな 382 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 46 52.29 ID ??? GM「リドルが置いてある。5分以内に答えれば判定にボーナス入るよ」 PL「答えは〇〇だ!」 GM「正解。じゃあボーナス入れて、知力判定だ」 か、 381かだな 385 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 53 30.50 ID ??? 俺は制限時間設けて、 自力で解いたら後にボーナスあり 時間が来たら判定での回答可能だけどボーナスなし その判定で失敗したら後にペナルティがつく とかやってる 392 :NPCさん:2011/06/23(木) 20 17 04.21 ID ??? ひどいGMになると、PLが自力でリドルを解いた上で PLの回答通りの思考をPCが出来たかどうかの 知力判定の、2段構えで問題を解けないとダメって パターンもあるからなあ。 396 :NPCさん:2011/06/23(木) 20 27 00.99 ID ??? わたしにいい考えがある! 戦闘もGMにプロレスで勝てば勝利という事にすれば公平じゃないか! スレ276
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/3337.html
術・技:ビーストウォーリア TOPなりきりダンジョンX関連リンク TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・叩きつけ 通常技 0 通・振り上げ 通常技 0 通・水平突き 通常技 0 剛・魔神剣 特技 6 獅子戦吼 特技 11 空中可 獅吼旋舞 特技 8 空中可 牙旋豪斧 特技 6 炎爆旋風牙 奥義 24 牙旋・鋼舞炎 奥義 15 関連リンク 獣斧系 ウォーリア キティウォーリア
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9279.html
登録日:2011/03/02 Wed 16 36 07 更新日:2024/08/30 Fri 12 52 33NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 01年冬アニメ 2000年 PS PSP TOE WOWOW おぅ、アレだ ←アレじゃわかんねえよ! エターニア ゲーム テイルズ テイルズオブシリーズ ナムコ バンダイナムコ ブルー・アース 名作 良作 豊富なファンサービス 豊富なミニゲーム 連続キャンプ 鬱展開 変われる強さ、変わらぬ想い。 大切な人々、大切な想い、大切な風景… 変わりゆくものすべてに贈る、永遠という名の物語。 永遠と絆のRPG Tales of Eternia 【概要】 2000年11月30日にナムコから発売されたPlayStation用RPG。 PSbest版もあり(当時はディスク三枚組)、後の2005年3月3日にPSPに移植された。 テイルズオブシリーズ5周年目作品である。 発展途上だった戦闘システムも大幅に進化し、2Dシステムの基幹は今作で完成されたと言っても過言ではない。 難易度については、現在のシリーズ全体から見てもやや高めな部類。 全体的に敵の攻撃力が高く、油断しているとあっという間に前衛がやられてしまう。 難易度を上げると序盤のボスでもグランドダッシャーやサイクロンなどの上級術も容赦なく使うようになるなど、高難度プレイの歯ごたえも後のタイトルに引けを取らない。 といっても理不尽に固い敵や露骨なバランスブレイカー要素も少ないため、高難度なりにバランスは良好な部類とも言える。 惜しむらくは資料集やスキットなどでしか語られないような裏設定がかなり多いことや、精霊集めがストーリーの多くを占めていて、物語が少々薄味(といっても見せ場やメンバーの心理描写など、押さえるところは押さえているが)なことだろうか。 【ストーリー】 インフェリアとセレスティアという名の世界がある。世界はオルバース界面を挟み、上下に向かい合うようにして存在していた。 この二つの世界はあわせてエターニアと呼ばれている。 インフェリアとセレスティアは向かい合ってこそいるものの、交流は長いこと断たれていた… インフェリアの片田舎、ラシュアンという村に住む、猟師リッドと幼なじみのファラ。 ある日2人が見晴らし台から空を眺めていると、まばゆい光が降ってきた。 2人が墜落現場に着くと、褐色の肌に見慣れぬ服を着た少女が倒れていた。 言葉の通じない少女はどうやら助けを求めているようだが… リッドとファラはラシュアンの村長に指示を仰ぐが、村長は少女を追い出せという。 困っている人を放っておけない性格のファラは少女を助けるため、共に旅立つことを決意する。 もちろん、乗り気ではない幼なじみのリッドも巻き込んで… 【パーティーメンバー】 リッド・ハーシェル 「……腹へったなぁ」 (CV.石田彰) 18歳。ラシュアン村で猟師をしている。本人曰わく「その日困らないだけの獲物があればいい」。 しかし口癖は「腹減ったなぁ…」。ただ飯にも弱い。 才能はあるものの、やる気のない無気力タイプ。度々唱えるリッド節はまさにリッドのマイペースさが表れている。 自発的に動くよりも、周りに巻き込まれていることが多いが、考えていないわけではない。 典型的前衛タイプで、主人公らしい技を覚える。音痴。 ファラ・エルステッド 「うん、イケる、イケる!」 (CV.皆口裕子) 17歳。ラシュアン村で農作業をしながら格闘技を学んでいる。 周りを引っ張る明るい子。下手したらリッドよりずっと主人公らしい。 正義感が強く、困っている人を放っておけない性格だが、自分のことをないがしろにしているところがある。 回復晶術を習得できるまでは唯一の回復役だが、格闘家なのでどちらかといえば前衛タイプ。 メルディ 「ワイール!」 (CV.南央美) 16歳。空から落ちてきて、リッドたちを冒険に巻き込んだ張本人。 晶霊が使う言語メルニクス語を喋る「褐色の不思議少女」。 ダンスや歌が大好き。 クィッキーというポットラビッチヌスを連れており、彼女の通常攻撃はクィッキーが行う。 クレーメルケージを持っており、晶霊と契約後は晶術で後ろからガンガンいける。 キール・ツァイベル 「ここで、ぼくの理論を説明させてもらえれば、それはオルバース界面の組成を」(話が長いので省略されました) (CV.保志総一朗) 17歳。出身はラシュアン村で、リッドとファラの幼なじみ。 幼い頃ミンツ大学に飛び級で入学したため、現在はミンツに住んでいる。 学士であり、パーティーのブレーン。そのためパーティーを離れることがたびたび……。 愛すべきツンデレで、運動オンチ。ぱんつはいてない疑惑もある。 クレーメルケージを持っており、晶霊と契約後は晶術で(ry いろんな意味でフリーズランサー。 「キールが木をキール!」 レイシス・フォーマルハウト (CV.磯部弘) 通称レイス。リッドたちが出会ったあやしい商人。高い壺を押し売りしてくる。 …というのは半分嘘で、キールのいないシルフ契約時にパーティーを助けてくれる。 その後もピンチに陥ったパーティーを助けてくれたりする。 敵として立ちはだかることもあるが…… フゥライジンケェン! 短い期間ででかいインパクトを残す人。 チャット 「ボクは由緒正しき大海賊、アイフリードの子孫です!」 (CV.野田順子) 12歳。セレスティアの海賊でバンエルティア号の船長。 由緒正しき大海賊・アイフリードの子孫にあたる。 ストーリー上、パーティーに入れなくても問題はないが、ローバーアイテムやコチハンなどを覚え、面白い戦い方が出来る。 暗算と動物が苦手で、機械が大好き。アヒルのおもちゃを多数所有していたり、機械を作ったり、扱ったりするのが美味い。 男の子に見えるが実は僕っ娘。 フォッグ 「おぅアレだ、アレ」 (CV.江原正士) 38歳。セレスティアの自由軍・シルエシカのリーダー。 頭はアレだが常識外れの頑丈さや無尽蔵な体力を持っている、愛すべきバカ(でも頭はいい)。 「不死身のフォッグ」とも呼ばれ、大晶霊であるヴォルトに不用意に触れたり、シゼルの直撃を受けたりしても平気(類語 パトリック・コーラサワー)。 ごうかいさんな性格で細かいことには全くこだわらない。繊細なチャットやキールを困惑させることも多い。 ストーリー上必ず仲間になる時もあるが、その後自由に離脱と合流が出来る。 銃を使った独特な戦い方は、慣れれば楽しいかも。というか 一部の特技がブッ壊れ性能過ぎる。 アレとおぅだけで会話する事がある…… なにげに既婚者。 【用語】 ☆エターニア インフェリアとセレスティア、そしてその間にあるオルバース界面を含めた世界の総称。 ☆大晶霊 キールとメルディが契約することになる晶霊たち。 本来は人間の前に現れる事すら奇跡なほどの存在だが、契約する事で力を貸してくれる。 ☆インフェリア リッドたちの世界。 リッド、ファラ、キール、そしてレイスはここの人。肌は白い。 階級ごとに色や素材の違うチョーカーで身分証明している。 王様が政権を握っており民を統制する事で戦争などは長らく起こっていないが厳しい身分制度が敷かれており、貧富の差が激しい。 温暖な気候と豊かな自然環境を持っているが、機械技術には乏しい。 メルニクス語は古語となり、晶霊とのコミュニケーション手段としてしか使用されていない。晶霊術も発達している。 水、火、風、光の大晶霊がいる。 ☆セレスティア メルディたちの世界。 メルディ、チャット、フォッグはここの人。 10歳になると独り立ちし、すべての人が平等である。 この平等とは集団の帰属意識にも乏しいということで、人々は「苗字」を持たず、また完全な実力主義の世界でもある。 領主はいるが、その座を狙う者も多いなど、自由や平等というものが徹底されている。その一方幼い頃から自立や責任が求められる他、凄惨な戦争も日常茶飯事。平等で自由な分、保証も無い。 褐色の肌と、額にエラーラと呼ばれる石がついているのも特徴。メルニクス語が公用語。 晶霊のエネルギーを利用した機械技術も発達している。暗く、風もほとんどない。 雷、土、氷、闇の大晶霊がいる。 ☆オルバース界面 インフェリアとセレスティアの間にある面。互いの世界の空からもこれが見える。ここを境目に重力の均衡が保たれている。 もともとインフェリアとセレスティアは独立した惑星だったが、オルバース界面で対面に向き合うように繋がれたという。 ☆クレーメルケージ 晶霊を入れておくためのケージ。 特殊なものをつけると大晶霊も入れられる。 ☆フィブリル リッドとレイスが持っている力。 正式な説明は無いが、『これを適切に説明する表現が見つからない』との事。 メルディはこの力を持っている人を探していた。 ☆ウィス メルディがくれたカードゲーム(ミニゲーム)。 いつでもできる。 ルールはUNOに似ている(そもそも『ウィス』はメルニクス語で『1』の意味)。 四人が配られたカードの中から順に出していき、最初にカードが無くなった人が勝ち。 火、水、風の属性カードがある。 他人に強制的に二枚引かせるものや、属性を変えるもの、周り順を変える、連続してカードが出せるものなど… ☆ミニゲーム 川下りや鉄道を利用したものなど、かなりの数が収録されている。ポケットステーション用のゲームもあるので相当やりこめる。 テーマソングはGARNET CROWの「flying」 PS版テイルズの最終作。 ファンタジア、デスティニーからのゲストキャラクターや、それを思い出させるようなアイテム、イベントも豊富。 またポケットステーションに対応しており、それを使って得られる称号もある(PSP版では一部称号が変更された)。 様々な意味でその後のテイルズオブシリーズの基礎となった作品といえるが、前二作と比べると少々毛色の違う要素も多い。 一方、以降の作品は何かしら賛否の分かれる要素を抱えていることもあり、王道冒険ファンタジー色の色濃い本作をテイルズシリーズ最高傑作とするユーザーも多く、初期のPSシリーズの集大成とも称される。 フィールド上、どこでもキャンプができ、体力だけはどこでも回復可能。 またキャンプスキットが豊富で、キャラクター同士のやりとりも見ていて楽しい。 北米版ではこのソフトの名称は“テイルズオブデスティニーⅡ”となっている。 そのため韓国以外では、“テイルズ オブ デスティニー2”は発売されていない。 セレスティア到達以降に現れる何とも形容しがたい奇怪な姿の雑魚敵だが、 その一部は前作『デスティニー』に登場した半生命体の自律兵器(*1)の続投組だったりする。 「昆虫のような外骨格」「レンズのようなパーツ」「筋繊維むき出しの可動部」など共通点も多く、 もしかすると前作には登場できなかった没モンスターだったりするのかもしれない。 2001年1月から3月にかけて、WOWOWでテレビアニメ版『テイルズ オブ エターニア THE ANIMATION』が放送された。 時系列はセレスティアに渡る前で、全編オリジナルストーリーとなっている。 「追記したいときに追記したいだけ追記する、修正したいときに修正したいだけ修正する」 「Wikiに何も起きず平穏ならそれが一番」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あの時点での集大成を名乗っただけあってバランスがいい作品だったな。初期三部作以降の作品は何かしらの突出点と批判点が目立ってる感じ -- 名無しさん (2013-10-16 22 41 09) 魔神剣!魔神剣!魔神剣!…せめて攻撃させてくれクレス -- 名無しさん (2013-11-23 00 18 06) ハード→サモンデーモン→全滅はだれしも通る道 -- 名無しさん (2013-11-23 00 33 24) 個人的にシリーズネタもちょうどいいぐらいの量に思えたな。前に出すぎない感じがよかった。そしてウィスにハマりまくった……。 -- 名無しさん (2013-11-23 00 46 50) ウィスの「何すんだよもう!」ってリッドの怒り声に萌えた -- 名無しさん (2013-11-23 00 49 43) 魔神剣クレス対策の為だけに裂空斬100回かせいで空中発動出来るようにするのは俺だけでいい -- 名無しさん (2013-11-23 04 29 51) 後のクレス冷遇はエターニアでボコボコにされたスタッフの私怨の可能性が…? -- 名無しさん (2013-11-23 09 12 40) ゼクンドゥスかっこよかったな…今思うとまんまダオスだが -- 名無しさん (2013-11-23 15 06 58) ミニゲームが妙に多かったな。 -- 名無しさん (2014-04-09 23 39 26) 沈没船は明らかにインフェリアのものでは -- 名無しさん (2014-04-16 15 20 39) ない -- 名無しさん (2014-04-16 15 20 57) クレスって槍で遠くから突いてたら楽だった -- 名無しさん (2014-05-15 20 29 23) ほんと面白かったなあ。テイルズで一番好きだわ -- 名無しさん (2014-10-25 08 09 31) ファラの立体化はまだなのか・・・・ -- 名無しさん (2014-10-25 09 30 46) 最終作にしようと思ってたのかもしれんが他ナムコゲーからのゲスト出演もシリーズ最多出はないかと思う。ワルキューレ強かったよ… -- 名無しさん (2014-10-25 09 48 57) PS4によるフルリメイクに期待 -- 名無しさん (2015-08-25 11 24 00) アニメ版の事に一切触れていないのでアニメ版について追記もお願いしたい。 -- 名無しさん (2015-11-01 12 11 57) デスティニーを使いたいから30分ウィスをしてたなぁ。 -- 名無しさん (2016-09-04 14 26 54) そだな、シワ増えたな -- 名無しさん (2016-12-27 19 48 13) アニメ版はインフェリアのある有人島に住んでいる人々は実はインフェリアに移り住んだセレスティア人。 林原もキャストにいた -- 名無しさん (2017-03-22 20 41 19) 科学とか学術的な用語とか多かった気がする。 -- 名無しさん (2017-03-22 23 01 27) 最近ダウンロード版で頑張ってDISC1でクレス倒した。…アーチェコンビは…心が折れた… -- 名無しさん (2017-03-22 23 13 03) 最初期設定だとチャット(キャラの方)の話し方は大阪弁だったらしい チャットの声優のノダジュンもそのための起用だったのかな -- 名無し (2017-05-05 07 49 25) 初期設定は3角関係やら駆け落ちやらドロドロした話だったらしい -- 名無しさん (2017-09-02 23 30 45) (フォッグが言ってる方じゃない)アレってなんなんだ…なんかどっかでアレはアレの事では?的な話自体は見た気がするのだけども -- 名無しさん (2020-09-25 16 14 58) ↑×2 リッドとレイスの両親達の関係も一歩間違えればって感じだし不評気味なドラマCDの三角関係強調はありえたかも知れない姿か原作をぬるいと感じた人も強行か否か 実は暗い背景があってもこの作品ぐらいがドラクエや聖剣シリーズみたいにギリギリ蛮人受けする黒さの限界だったと今でも思う -- 名無しさん (2020-11-19 19 41 51) ウィスはとっつきづらいかもしれんが、ハマるとマジで時間忘れるミニゲームだと思う。それはそれとしてPSテイルズにして超良作 -- 名無しさん (2022-05-21 10 12 39) ウィスってメルディがくれたものなのになんで火水風だったんだろう… -- 名無しさん (2022-09-30 19 19 57) ダメージの数値がかなりデカいテイルズ。エレメンタルマスターのダメージには呆然(笑) -- 名無しさん (2023-03-08 17 56 44) 味方のHPが一瞬で満タンから0になるゲームというイメージがある -- 名無しさん (2023-06-11 02 06 37) テイルズオブエターニアオンラインにも触れてやってほしい -- 名無しさん (2023-06-11 02 35 59) ↑3ウィスが設定上いつ作られたかは知らないけど製作者がアイフリードあたりからインフェリアの話を聞いてインスピレーションが湧いたとか・・・? -- 名無しさん (2023-06-11 02 39 11) PS版の設定メニューでRGB設定を赤254 緑254 青54 にすると戦闘中のクィッキーが金ピカになるという裏技がこのタイミングで開発から明かされるとは -- 名無しさん (2024-06-06 00 47 02) 裏設定もろもろぶちこんでリメイクしてほしい、 -- 名無しさん (2024-08-30 12 52 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cwcnextplus/pages/48.html
正式名称:ZGMF-1000/A1 通称:ガナーザクウォーリア パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:500 耐久力: 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 1 40 1発ダウン CS ~61 照準射撃Rストライクより発射時間短縮 サブ射撃 ハンドグレネード 1 48 リロードが長い 特殊射撃 モビルアシスト
https://w.atwiki.jp/fw-zakk/pages/20.html
Last Update 2011-07-25 00 20 35 (Mon) タレント-ウォーリアー-生存 NO クラス 画像 系統 層 スキル名 説明 ■生存(Aegis):バトルスタイルス(防+、攻-)の自バフスキルを使用した、防御力の向上 ■ブラッド(Phantom):バーサクスタイル(HP+、防-)の自バフスキルを使用した、高HPと継続ダメージ(出血効果)の向上■狂暴(Elemental):レイジスタイル(攻+、防-、回-)の自バフスキルを使用した、高ダメージの向上 1 ウォリ 生存 1 破壊(Sabotage) 対象スキル バッシュ バッシュ使用時、50%確率で20秒間、対象防御down(5/10/15/20/25)「バトルスタイル」[防+]重複毎に確率+20%、最大3重複Lv5 重複毎に対象防御-1% Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 0 2 ウォリ 生存 1 [ヒューマン]ソングオブガード(Warsong of Defense) 対象スキル ウォークライ ウォークライの使用時、防御up(5/10/15/20/25)(0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%) Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 0 2 ウォリ 生存 1 [エルフ]バトルファーバー(Battle Maniac) 対象スキル 「バトルスタイル」 「バトルスタイル」の重複毎に、防御up(3/6/9/12/15)(0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%) Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 0 3 ウォリ 生存 2 [ヒューマン]ライトニングレイジ(Lightning Fury) 対象スキル フラッシュソード フラッシュソードの1段目付加攻撃up(2/4/6%)2段目付加攻撃up(4/8/12%) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 5 3 ウォリ 生存 2 [エルフ]ライトニングレイジ(Lightning Fury) 対象スキル フラッシュソード フラッシュソードの各段付加攻撃up(3/6/9%) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 5 4 ウォリ 生存 2 [ヒューマン]バトルファーバー(Battle Maniac)[ スペシャルコンバット] 対象スキル 「バトルスタイル」 「バトルスタイル」の重複毎に、防御up(0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%)+(3/6/9/12/15) Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 5 4 ウォリ 生存 2 [エルフ]ソングオブアジリティ(Warsong of Agility)[ スペシャルコンバット] 対象スキル ウォークライ ウォークライの使用時、防御up(3/6/9/12/15)回避up(1/2/3/4/5) Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 5 5 ウォリ 生存 2 コンテント(Contempt) 対象スキル 付加攻撃 付加攻撃での憎悪値up(50/100/150%) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 5 6 ウォリ CrushingRoar.jpg 生存 3 クラッシュロアー(Crushing Roar)[ ガットクラッシュ] 対象スキル [範囲デバフ] 物理属/範囲デバフ/CT 1s/CD 20sMP(104/148/193/239)15秒間、10m範囲内、命中down(15/25/35/45)攻撃down(25/50/75/100)ハイド無効化 Max Lv 4 前提スキル - 必要系Pt 10 7 ウォリ 生存 3 ウォーリアライズ(Comprehension of War) 対象スキル ホーリーサポート ホーリーサポートのクールダウン[5min]down(15/30/45/60)自身HP50%以下時に防御up(10/20/30/40%) Max Lv 4 前提スキル - 必要系Pt 10 8 ウォリ 生存 3 パワータフネス(Toughness) 対象スキル パッシブ 自身のHP上限up(1/2/3/4%) Max Lv 4 前提スキル - 必要系Pt 10 9 ウォリ GutCrush.jpg 生存 4 ガットクラッシュ(Gut Crush)[ クラッシュロアー] 対象スキル [クラッシュロアー] クラッシュロアーの持続時間[15s]up(1/2/3s)敵スキル発動中断の確率(20/40/60%) Max Lv 3 前提スキル Lv1 クラッシュロアー 必要系Pt 15、 1 10 ウォリ 生存 4 エクソシズムブリーズ(Exorcism Breeze)[ ファッドコラプション] 対象スキル イビルキラー イビルキラーの付加攻撃up(3/6/9/12/15)対象の風耐性down(10/20/30/40/50) Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 15 11 ウォリ 生存 4 [ヒューマン]フォーティファイ(Storm Withstand) 対象スキル パッシブ 自身の物理耐性up(15/30/45) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 15 11 ウォリ 生存 4 [エルフ]ウィンドレジスト(Defense Fortify) 対象スキル パッシブ 自身の風耐性up(15/30/45) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 15 12 ウォリ 生存 5 ファッドコラプション(Fading Coruption)[ エクソシズムブリーズ] 対象スキル イビルキラー イビルキラー使用時、確率(25/50/75/100%)で2秒間のtauntイビルキラー射程up(1/2/3/4m) Max Lv 4 前提スキル Lv3 エクソシズムブリーズ 必要系Pt 20、 3 13 ウォリ 生存 5 [ヒューマン]ウィンドレジスト(Storm Withstand) 対象スキル パッシブ 自身の風耐性up(15/30/45) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 20 14 ウォリ 生存 5 [エルフ]防御強化(Defense Fortify) 対象スキル パッシブ 自身の物理耐性up(15/30/45) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 20 15 ウォリ 生存 6 サバイブアーツ(Art of Surviving) 対象スキル ウォークライ「バトルスタイル」[クラッシュロアー][サンダーロアー] ウォークライ、「バトルスタイル」、[クラッシュロアー]、[サンダーロアー](Elemental)のMP消費down(15/30/45%) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 25 16 ウォリ 生存 6 スペシャルコンバット(Combat Specialist)[ バトルファーバー][ ソングオブアジリティ] 対象スキル 「バトルスタイル」 「バトルスタイル」[防+]の重複毎に、被ダメージdown(1/2%) Max Lv 2 前提スキル Lv2 ソングオブアジリティ 必要系Pt 25、 2 17 ウォリ 生存 7 グロウパワー(Fountain of Strength)[ ドラゴンブラッド] 対象スキル ドラゴンパワー ドラゴンパワーの持続時間[30min]up(10/20/30min) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 30 18 ウォリ 生存 7 アサルトアーツ(Art of Sortie) 対象スキル アサルトブレイブ アサルトブレイブの最低距離[8m]のdown(50/100%)「バトルスタイル」中は憎悪発生 Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 30 19 ウォリ 生存 7 アウェイクン(Awaken) 対象スキル 「バトルスタイル」 「バトルスタイル」の攻撃力downをdown(50/100%) Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 30 20 ウォリ 生存 8 ドラゴンブラッド(Dragon Blood)[ グロウパワー] 対象スキル ドラゴンパワー ドラゴンパワー使用時、基礎HPup(3/6%) Max Lv 2 前提スキル Lv2 グロウパワー 必要系Pt 35 21 ウォリ LifeProtect.jpg 生存 8 ライフプロテクト(Life Guardian)[ ホープ] 対象スキル PTバフ Lv55/PTバフ/CT 3s/CD 3minMP(223/277)16m範囲内PTメンバの一定時間(25/30s)、HP回復(自身HP上限の5%)HP上限up(15/16%) Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 35 22 ウォリ 生存 8 ガードブレイク(Guard Break) 対象スキル フラッシュカット 「サンダースラッシュ状態」対象へフラッシュカット使用時、対象のクリティカル防御率down(1/2%) Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 35 23 ウォリ 生存 9 ウィルブラッド(Blood Will) 対象スキル ブラッドソーク ブラッドソークの効果中、自身のHP減少down(25/50%)消費MPdown(25/50%) Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 40 24 ウォリ 生存 9 バトルディフェンス(Combat Defense) 対象スキル パッシブ 自身の防御up(1/2/3%)(15/25/35) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 40 25 ウォリ Hope.jpg 生存 10 ホープ(Hope)[ ライフプロテクト] 対象スキル [ライフプロテクト] [ライフプロテクト]のクールダウン[3min]down(20/40/60s)効果中、被攻撃毎に、HP回復(2/5/8%) Max Lv 3 前提スキル Lv1 ライフプロテクト 必要系Pt 45 26 ウォリ 生存 10 モラルディケイド(Moral Decay) 対象スキル スパークガッシュ スパークガッシュの使用時75%確率で15秒間、最大攻撃down(10/20%) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 45 27 ウォリ 生存 11 対象スキル - Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 50 ウォリ 生存 11 対象スキル - Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 50 ウォリ 生存 11 対象スキル - Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 50 ウォリ 生存 12 対象スキル - Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 55 NO クラス 画像 系統 層 スキル名 説明 名前
https://w.atwiki.jp/seed-ms/pages/67.html
【型式番号】 ZGMF-1000/A1 【機体名】 ガナーザクウォーリア 【読み方】 がなーざくうぉーりあ 【所属陣営】 ザフト 【パイロット】 ルナマリア・ホークディアッカ・エルスマン 等 【分類】 ニューミレニアムシリーズ量産型砲撃専用ウィザード装備型MS 【動力】 バッテリー 【装備】 MMI-M633 ビーム突撃銃対ビームシールドMA-M8 ビームトマホークハンドグレネードM68 キャットゥス 500mm無反動報MMI-M8A3 76mm重突撃機銃M1500 オルトロス 高エネルギー長射程ビーム砲 【詳細】 ZGMF-1000 ザクウォーリアが大型ビーム砲と専用エネルギータンクで構成される砲戦型ウィザード・ガナーウィザードを装着した姿。 ガナーとは「射撃手、砲手」を意味する。 主にルナマリア、ディアッカ機の他、エターナルを追撃したグラスゴー隊所属機や、レクイエムの中継点を攻撃したジュール隊所属のオレンジショルダー機などが使用。 外伝ではイライジャ搭乗の1000ウォーリアも装備していた。 ザクファントムでの例は「FINAL PLUS 選ばれた未来」や外伝漫画などで見られる。 ルナマリア専用のガナーザクは全身が赤く染められ、砲撃専用装備にもかかわらずオルトロスの命中率が異常に低いなどネタにされることも多い(実際Gジェネシリーズでもルナマリアの射撃値は低い)。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3810.html
ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア ガンダムSEED DESTINY編 UNIT U-S92 白 1-1-1 C 宇宙 地球 [1][1][2] 白いジム・キャノン。 基本的にウィニーユニットには偏っていても高い戦闘力(特に格闘力)が必要とされる。事実、同一スペックのジムキャノンやザクキャノンは、各色のウィニーには既に必要とされていないカードである。 しかしこのカードは、ヤキン・ドゥーエの勇士の対象となるものの中で唯一ディアッカ・エルスマン《DB5》のセット条件を満たすユニットであるため、ジュール隊デッキでは重宝される。 このカード自体は一線級とは言えないが、ガンダムウォーでは単体の能力よりも他のカードとのシナジーが重要だという良い例である。
https://w.atwiki.jp/gundamnextpluscwc/pages/66.html
正式名称:ZGMF-1000/A1 通称:ガナーザクウォーリア パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 M1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 1 40 1発ダウン CS ~61 ゲロビ。発射時間が非常に短い。 サブ射撃 ハンドグレネード 1 48 リロードが長い 特殊射撃 モビルアシスト 残念ながら格闘は無し。
https://w.atwiki.jp/ryubi/pages/24.html
エターニアのボス戦攻略ページです。 ???? なんで最初のボスなのにこんなにも強いんだ・・・ とりあえずサンダーブレードをかわして、その後にダッシュして斬り攻撃を連発すれば勝てます マニアランクの場合、すぐにスパークウェーブを発動させてくるので サンダーブレードをかわしたらすぐにダッシュしましょう。 モンク×8 数が多いだけで一体一体は弱い。ただし、リンチされると負ける危険性もあるので 一体ずつ確実に倒していこう。ここでは技は使わなくても勝てる。 逆に魔神剣は、発動後のスキが大きいため攻撃を受けることがある *モンクを倒して、奥の部屋に進む。その時に一番右から2番目当たりに 「マニュアルモードで・・・」と選択すると「マニュアルの書」がもらえる。(重要) インセクトプラント+お供 お供は一切無視してくれても構わない。リッドのレベルが13以上あれば苦戦はしない。 キールの「ファイアーボール」を中心に戦うと良いかと思われる。 ウンディーネ レベルは18くらい必要 「ライトニング」を連続で発動させつつ、雷神双破斬を連発すればたぶん勝てる。 ウンディーネの突き攻撃がやっかいなのでリッドはウンディーネの背後に立って 挟み撃ちの形をとると幾分、楽になると思われる。 それでも勝てない場合は「雷神剣を50回以上使用」と「斬りレベル4、突きレベル10」で 習得することができる「風雷神剣」があると簡単に倒すことができる。 ただし現時点で「風雷神剣」を習得することはかなりの時間をかけることになるので 根気が必要だ。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/363.html
ZGMF-1000 ザクウォーリア(ライブ仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 27000 520 M 12800 100 210 210 220 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ★親・衛・隊★ 1~4 3500 16 0 特殊格闘 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ハンドグレネード 2~3 2700 12 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ LACUS CLYNE LIVE MAP 0 40 0 MAP兵器 100% 0% MPアップ ○ ○ ○ ○ ○ 範囲内の味方MP+40 + LACUS CLYNE LIVE アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクウォーリア 4 ザクファントム 5 グフイグナイテッド 6 ドムトルーパー クエスト No. クエスト名 達成条件 263 LACUS CLYNE LIVE ユニットを生産リストに110機登録する 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ラクス・クラインのライブの舞台装置として使われた全身ピンクのザクウォーリア。 基本的にはザクウォーリアと外見以外は同一機のはずなのだが、機体性能はスラッシュザクファントムと同一と強化されている。 武装面はハンドグレネードこそザクウォーリアと同一だが、射程4かつそこそこのPOWを持ちながら連続攻撃持ちという驚異の 特殊格闘 「★親・衛・隊★」と、味方のMPを40増加させるMAP兵器「LACUS CLYNE LIVE」と他に例の無い武装が目白押し。 ★親・衛・隊★は射程・EN消費・地形適正のいずれも優秀で、機体性能さえしっかりと強化すればこれだけで十分に戦っていける。 性能とは関係無いが、攻撃演出に力が入っているので演出がやや長いのが良くもあり悪くもあると言ったところ。 LACUS CLYNE LIVEの範囲は「LOVE!」の文字という、こちらも他に無い範囲になっている。 変わった範囲ではあるものの、Lや!の先端は14マス先と単機狙いならば範囲に入れるのは容易。 一直線の布陣ならばOやEの先端を、V字で包囲しているならばVやOの曲がっている部分と、見た目とは裏腹に意外と融通は効く。 狙い目は1ターン目の移動後や、戦艦から布陣を展開した直後。 最後にこの機体を動かしてライブをすれば、次のターン開始時に同じ配置で再びライブをして一気にMPを上げられる。 1ターン目からチャンスステップで突撃するプレイスタイルとは合わないが、その場合はそもそも戦闘でMPが溜まるので2回使う必要はないだろう。 ライブ専門まで考えるならアドバンテージやアクティブウェポンを使ってもいいが、スキルの使用回数とは要相談。 ダメージを与えられないMAP兵器にスキルを使いすぎてアタックバーストなどが使えないのは本末転倒となる。 ちなみに範囲内ならば他グループやゲストなどにも適用されるが、敵には適用されない。 混戦になっていても気にせずライブができる。 MAP兵器を使用する機体な上に空中適正が無いのでSFSに乗せるのは必須。 この機体の生産が可能になる前にトレイターが生産可能になるのも都合がいい。 開発では作れず、クエストでのみ生産登録される。 110機登録は若干ハードルが高く、手に入れるには根気が必要。 開発先は2種のザク、そしてグフとドム。 ザクファントム・グフ・ドムの3機はゲイツRが開発可能で、そこからドレッドノートへ進むことができる。 開発していない機体を経由するのがセオリーだが、全て未開発ならば3機を開発してからゲイツRに進むか、必要経験値が最も少なくて済むザクファントムのみ開発するかの2択になる。 ちなみにザクウォーリア・グフ・ドムの3機はグループ派遣でも入手可能なので、ここで開発を埋めずともいずれは手に入る。